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リブートはいいぞ

クライアント欠損落ちの兆候を把握する

なんだかメモリ解放しなくなったっぽいですね、戦国IIIから。
クライアント欠損落ちの原因はこいつでしょう。
物理メモリの値ではなくコミットサイズで壊れる様子なので、
太ってきたらクライアント再起動しかなさそう。

せめてもの抵抗として、
MapleStory.exeのコミットサイズを監視しましょう。
落ちそうな状況に気付かず突っ走るよりは。


■win10のタスクマネージャーの設定
監視できるけどじゃまになるかも。
クライアントを強制終了させる手段として裏で起動。

1. タスクバー(PC画面の下にある帯)を右クリック
2. タスクマネージャーを起動
3. マネージャ左下に「詳細(D)」ボタンがあれば押す
4. ウィンドウ上部の「詳細」(ややこしい)タブをクリック
5. 名前タブを右クリック、「列の選択」を開く
6. 「コミットサイズ」にチェックを入れてOKボタン
7. マネージャー上のコミットサイズタブを押して降順にする

タスクマネージャーコミットサイズ表示


thilmera 7の設定
モニタリングツール。
お好きにカスタマイズしていただいて。

1. 起動後にタスクトレイのthilmera 7を右クリック
  (左クリックした場合、thilmera 7画面の表示非表示が切り替わる)
2. プロパティ
3. 表示>設定1>プロセス>トッププロセス
4. トッププロセスMEMをオン、行数を2くらいにする
5. 設定を保存

thilmera7表示
▲このへんにあるよ


スキルエフェクトやキャラクター情報は特にメモリを食らいます。
ユニオンレイドは特にアレですね。
プリセット買って空ユニオンを適用すれば読み込みを防げますが…。
[ 2020/09/15 18:45 ] まさに雑記 | TB(0) | CM(0)

コンボの神のノルマはSEAの10倍のように見える

【6/30】特にカウントまけてくれるとかありませんでした。

コンボの神イベントが開催中です。なのですが。
既に各所で言われております通り、
正気とは思えないノルマが設定されています。

女将軍バフ説明
▲300コンボを維持すると6柱の上位神のうち1つが+1される

このノルマ、なんと
MapleStorySEAの同イベントは30だったんです。
どうしてこんなことに。

後述する仕様を考えるとJMSでは、
300コンボキープを1800分行うことに。
つまり30時間。
うーん。意味がわからない。
 
[ 2020/06/27 01:29 ] イベント類 | TB(0) | CM(2)

ファミリア改変こうしたらいいんじゃないかっていう大多数の人に関係のない話

モンスターファミリア
まとめは仕様が落ち着くまで閉鎖中

このへんかな?という問題点

・エピック(旧レア)以上のドロップがレア(旧特別)まで格下げ
・一般等級を含めドロップ率が激辛になった
・旧ドロップ率でも困難な昇級FPノルマとショップFP価格
・なくても誰も困らなさそうな強すぎるレガシーバッジの存在
・総じて新規キャラクター不利に拍車がかかった
・ファミリア経験値は負荷がかかりそうな割に実感が薄い
  (旧バモンズリーグや『ビーストテイマーの修練』に近い)


ドロップ率を下げるに至った原因は、
GMS公式によるとバランスが悪いとのことで。

改善するにはこうかな?という手段

・ファミリアの昇級に必要なFPを大きく下げる
・ファミリアショップのFPを大きく下げる
・レガシーバッジと同程度のファミリアバッジ実装
  (同時に該当能力の天井を低く設定)
・ファミリア経験値獲得タイミングをコンボ玉に一元化


ファミリア回収の労力とリターンが釣り合っていないのが問題の根源ですが、
ドロップ率をいじってしまうと負荷もまた増えますし、
ペットを持っていない新規プレイヤーが辛いことになります。
こういうのはノルマ側を寄せたほうが安定しそう。

同様に、敵の討伐数をファミリアに反映させるのも負荷なので、
コンボ玉を経験値獲得条件にしてしまえば、
負荷は1/100以下に抑えられましょう。


なんでこうプレイヤーに直接関係のない記事を書いたかというと、
いまGMSさんが新ファミリアで混迷を極めているんですね。
(Jr.ブギMP回復等への依存が強く、
回復ポーションの入手法を紹介した有志の動画が存在するほど)

改変前に「ドロップ率は変更しない」と告知
・でも結局ドロップ率は大幅に下げられる(理由はバランス)
・ファミリア消滅や潜在とか不具合でぐちゃぐちゃになる
   (JMSの1世代前の改変直後の状況に似ている)
ファミリア一時的に機能全停止
ドロップ率上昇とショップ値引き・7月再開の旨の告知


今ならば建設的な案みたいなものは運営さんに需要あるかな?と
とりあえず記事にしてみた次第です。
その通りであるならばワンチャン足を運んでくださるかもしれない。
でも押し付けちゃうのも嫌だから、
とりあえずここに置くだけ置いてみようっていう。

ちなみにGMSリブートは「課金で強くなる」要素
いわゆるP2Wの排除に重きを置いていまして、
ファミリア関連のポイントアイテム販売に二の足を踏んでいます。
その点、JMSリブートはそこまで厳格に運用されていたわけではなく、
普通にポイントショップで購入できます。
JMSリブートのコンセプトが有利に働く場面はちょっと珍しいかも。
[ 2020/06/09 20:09 ] アップデート後 | TB(0) | CM(0)
わたしです

どみ

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まぁ頑張って読んでください


▲ためしに再開してみたらしいよ

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